Analisis de Sistemas
martes, 11 de diciembre de 2012
lunes, 26 de noviembre de 2012
Tecnicas en la Toma de Decisiones
Tecnicas en la Toma de Desiciones
¿ QUÉ ES LA TOMA DE DECISIONES. ?
La toma de decisiones es un proceso en el que uno
escogeentre dos o más alternativas. Todos y cada uno de nosotros nos pasamos
todos los días y las horas de nuestra vida teniendo que tomar decisiones.
Algunas decisiones tienen una importancia relativa en el desarrollo de nuestra
vida,mientras otras son gravitantes en ella.
La toma de decisiones en una organización se
circunscribe a todo un colectivo de personas que están apoyando el mismo proyecto. Debemos deempezar
por hacer una selección de decisiones, y
esta selección es una de las tareas de gran trascendencia en el trabajo del mando.
La toma de decisiones en una
organización, invade cuatro funciones administrativas,
que son: Planeación, Organización, Dirección yControl.
Planeación.-
Organización.-
Dirección.-
Control.-
Pasos en el proceso de la toma de decisiones.-
1.- Determinar la necesidad de una
decisión.
2.- Identificar los criterios de
decisión.
3.- Asignar peso a los criterios.
4.- Desarrollar todas las
alternativas.
5.- Evaluar las alternativas.
6.- Seleccionar la mejor alternativa.
* Paso uno: Asegurarse de la necesidad
de una decisión.-
El proceso de toma de decisiones
comienza con elreconocimiento de que se necesita tomas una decisión. Ese
reconocimiento logeneral la existencia de un problema o una disparidad entre
cierto estadodeseado y la condición real del momento.
Paso dos: Criterios de decisión.-
Una vez determinada la necesidad de
tomar una decisión, sedeben identificar los criterios que sean importantes para
la misma. Vamos aconsiderar un ejemplo:
" Una persona piensa adquirir un
automóvil, loscriterios de decisión de un comprador típico serán: precio, modelo, dos o máspuertas,
tamaño, nacional o importado, equipo opcional, color, etc. Estoscriterio
reflejan lo que el comprador piensa que es relevante. Existen personasque le es
irrelevante que sea nuevo o usado, lo importante es que cumpla susexpectativas
de marca, tamaño, imagen, etc., y se
encuentre dentro delpresupuesto del que disponen. Para el otro comprador lo
realmente importante esque sea nuevo, despreciando el tamaño, marca, prestigio,
etc."
Paso tres: Ponderar los criterios.-
Los criterios enumerados en el paso
previo no tiene igualimportancia. Es necesario ponderar cada uno de ellos y
priorizar su importanciaen la decisión.
Cuando el comprador del automóvil se
pone a ponderar loscriterios, prioriza los que por su importancia condicionan
completamente ladecisión: precio y tamaño. Si el vehículo elegido tiene los
demás criterios(color, puertas, equipo opcional, etc.), pero rebasa el importe
de los quedispone para su adquisición o es de menor tamaño al que precisamos
por el usoque se le va a dar, entonces nos encontramos con que los demás
criterios sonrelevantes en base a otros de importancia trascendental.
Paso cuatro: Base de la toma de
decisiones.-
Desplegar las alternativas. El tomador
de la decisión tieneque confeccionar una lista de todas las alternativas
posibles y que podríanutilizarse para resolver el problema.
Paso quinto: Evaluar las
alternativas.-
Una vez identificadas las
alternativas, el tomador dedecisiones tiene que evaluar de manera crítica cada una de ellas.
Las ventajasy desventajas de cada alternativa resultan evidentes cuando son
comparadas.
La evaluación de cada
alternativa se hace analizándola conrespecto al criterio ponderado.
Paso seis: Toma de decisiones.-
Una vez seleccionada la mejor
alternativa se llegó al finalde proceso de toma de decisiones. En el proceso
racional, esta selección esbastante simple. El tomador de decisiones solo tiene
que escoger la alternativaque tuvo la calificación más alta en el paso número
cinco. El ejemplo nos daríacomo resultado la compra del Mercedes, con mínimas diferencias
con las otrasdos marcas.
El paso seis tiene varios supuestos,
es importanteentenderlos para poder determinar la
exactitud con que este proceso describe elproceso real de toma de decisiones
administrativas en las organizaciones.
El tomador de decisiones debe ser
totalmente objetivo y lógicoa la hora de tomarlas. Tiene que tener una meta
clara y todas las acciones en elproceso de
toma de decisiones llevan de manera consistente a la selección deaquella
alternativa que maximizará la meta. Vamos a analizar
las tomas dedecisiones de una forma totalmente racional:
rientada a un objetivo.- Cuando se debentomar decisiones, no
deben existir conflictos acerca del
objetivo final. Ellograr los fines es lo que motiva que tengamos que decidir la
solución que másse ajusta a las necesidades concretas.
Todas las opciones son conocidas.- El tomador de decisiones tiene que
conocer las posibles consecuencias de su determinación. Así mismo tiene claros
todos los criterios y puede enumerar todas las alternativas posibles.
Las preferencias son claras.- Se supone que se pueden asignar valores numéricos y
establecer un orden de preferencia para todos los criterios y alternativas
posibles.
EL PROCESO RACIONAL DE LA TOMA DE
DECISIONES
A pesar de la existencia de modelos alternativos, la
mayoría de los cuales son mucho más exactos, el modelo racional sigue siendo
dominante en el proceso administrativo. El proceso administrativo
presupone que el tomador de decisiones es del todo racional, ya sea que ofrezca
guías sobre cómo hacer una planeación estratégica, cómo diseñar la estructura de una
organización o como medir la efectividad organizacional.
1.- Definir en forma precisa la meta
de la decisión.
2.- Identificar todos los criterios de
decisión relevantes.
3.- Identificar todas las
consecuencias posibles de cada alternativa.
4.- Identificar todas las alternativas
de decisión relevante.
5.- Evaluar las alternativas respecto
a los criterios para obtener un orden preferencial calificado.
6.- Seleccionar la alternativa que
califique más alto lapreferencia.
Diagramas HIPO
Diagramas HIPO
TÉCNICAS
DE DISEÑO Y DOCUMENTACIÓN
El
método HIPO
HIPO
son las siglas de jerarquía (mas) entrada/proceso/salida. Las siglas nos
proporcionan una descripción y una ayuda de memoria sobre lo que trata esta
técnica
Características
del método:
Es
jerárquica debido a que el sistema de programación completo consiste de
subsistemas más pequeños. Esta técnica da soporte a un enfoque de diseño de
arriba hacia abajo y también reduce la complejidad percibida del sistema,
debido a que cada uno de los subcomponentes puede ser manejado por separado.
Las
siglas nos recuerdan las tres partes principales de cualquier sistema: entrada,
proceso y salida. Una vez que se ha terminado la gráfica de jerarquía, se
trazan otros diagramas HIPO en páginas divididas verticalmente en tres
secciones, con la sección de entrada a la izquierda, la sección de proceso en
el medio y la sección de salida a la derecha.
Hay
tres tipos principales de diagramas en el sistema HIPO:
VTOC
o tabla visual de contenido.
Diagramas
de panorámica HIPO (entrada/proceso/salida).
Diagramas
detallado HIPO.
La
VTOC (tabla de contenido visual)
La
VTOC es la gráfica jerárquica. Proporciona un mapa que permite al lector
localizar un módulo de programa dentro del sistema principal. Las etiquetas o
números indicados a los módulos dados en la VTOC son usados en los diagramas de
panorámica HIPO y diagramas detallados IPO.
Diagramas
de panorámica HIPO
En
este diagrama se permite una vista macro de la entrada, proceso y salida. Por
lo tanto es útil listar todas las entradas, procesos y salidas en las tres
secciones del papel sin trazar los símbolos especializados. Por otro lado
existen los diagramas detallados HIPO, los cuales son más útiles, porque en
estos los diagramas panorámicos generales son divididos para cada uno de los
módulos que contienen.
El
DFD puede ser usado para crear un diagrama HIPO . El flujo de datos es
representado como los datos listados en las columnas Entrada y Salida. Los
almacenes de datos se traducen a los símbolos de disco o cinta, y los flujos de
datos impresos enviados al usuario se convierten en símbolos de reporte. En la
figura 2.12 se muestra el diagrama de flujo de datos y el diagrama HIPO
correspondiente para crear un cheque de pago de empleado.
Fortalezas
y debilidades del HIPO.
El
HIPO es una técnica altamente visual y algo estructurada para el diseño y
documentación.
El
HIPO para a ser una herramienta demasiado especializada. Por el desconocimiento
en la organización de su simbología.
El
HIPO se lleva una considerable cantidad de espacio en papel. Así los diagramas
hijo son usados mas frecuente para representar los detalles de cada módulo en
una gráfica de estructura y para preparar el código de programa de computadora.
El
HIPO es útil para la documentación de programas. Porque con ello los autores
pueden fácilmente recordarse de sus trabajos, después de un largo tiempo. Y
otros programadores que comprendan los símbolos puedan entender lo realizado y
ser utilizados en las pláticas o conversaciones estructuradas.
Modelo de Prototipo
MODELO DE PROTITIPO
El objetivo de la
Ingería de Software es optimizar la calidad de los productos de software para
ampliar la productividad y facilitar el trabajo de los ingenieros de software
proporcionándoles las bases necesarias para construir software de alta calidad
en forma eficiente, existen diversas etapas y procedimientos a las que se las
denomina ciclo de vida en el cual se definen parámetros como el tiempo y las
características necearías para que el software sea considerado confiable y
completo.
Existen diversos
modelos para construir un producto de software perfeccionando el resultado del
mismo, tomaremos como referencia el modelo de prototipo.
El modelo de
prototipos permite que todo el sistema, o algunos de sus partes, se construyan
rápidamente para comprender con facilidad y aclarar ciertos aspectos en los que
se aseguren que el desarrollador, el usuario, el cliente estén de acuerdo en lo
que se necesita así como también la solución que se propone para dicha
necesidad y de esta forma minimizar el riesgo y la incertidumbre en el
desarrollo, este modelo se encarga del desarrollo de diseños para que estos
sean analizados y prescindir de ellos a medida que se adhieran nuevas
especificaciones, es ideal para medir el alcance del producto, pero no se
asegura su uso real.
Este modelo
principalmente se lo aplica cuando un cliente define un conjunto de objetivos
generales para el software a desarrollarse sin delimitar detalladamente los
requisitos de entrada procesamiento y salida, es decir cuando el responsable no
está seguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad del sistema o
de la forma en que interactúa el hombre y la máquina. Este modelo se encarga
principalmente de ayudar al ingeniero de sistemas y al cliente a entender de
mejor manera cuál será el resultado de la construcción cuando los requisitos
estén satisfechos.
Etapas
para la elaboración del Modelo de Prototipo.
Lo podemos resumir
en cuatro pasos como se observa en la figura 1.
Identificar requerimientos
básicos del usuario
Desarrollar prototipo inicial
Usar el prototipo
Revisión y mejora del prototipo
Etapas
del Ciclo de Vida de un Sistema.
Definición
del proyecto:
En esta etapa se
identifican problemas, oportunidades y objetivos, así mismo se determinan los
requerimientos de información, de la manera más objetiva posible.
Además analiza si
es preciso implementar un nuevo sistema o modificar el existente, especifica
los objetivos y el alcance del proyecto todo plasmado en un plan de proyecto
estructurado.
Análisis
de sistemas:
Se procede a analizar
los problemas cuidadosamente, las necesidades del sistema, utilizando algunas
herramientas como los diagramas de flujo, además de las entrevistas, los
análisis de documentos e informes, etc. asimismo se hace un análisis inicial de
la factibilidad de las posibles soluciones
Diseño:
Una vez obtenida
toda la información recopilada anteriormente se elabora un diseño lógico del
sistema de información. Posteriormente se hacen las descripciones formales, que
implica diseñar procedimientos precisos de captura de datos, accesos efectivos
al sistema, la interfaz con el usuario, una base de datos eficiente, etc.
Programación:
Esta etapa es
básicamente técnica, consiste en traducir las especificaciones de diseño en un
código de programación.
Instalación:
Consiste en
comprobar el sistema, es decir se analiza la forma en que se implementará en la
organización, se capacita el personal, así mismo se documenta el sistema y se
le hacen las primeras evaluaciones.
Post-implantación:
En este paso se evalúa constante del sistema después de entrar en
funcionamiento, incluye actualización y puede llegar a ser necesaria una
auditoría formal para ver si el sistema cumple con los objetivos.
Los desarrolladores establecen compromisos de implementación para lograr
que el prototipo funcione con rapidez, utilizando lenguajes conocidos y porque
están disponibles pero que es inadecuado, puede darse el caso que el usuario se
familiarice con dicha aplicación y no considera que es inapropiado. La clave
está en establecer las reglas desde el principio en las que el cliente y el
desarrollador estén de acuerdo en que la elaboración del prototipo sirva para
el desarrollo de un software real con un enfoque hacia la calidad
principalmente.
Al utilizar este
modelo las etapas del ciclo de vida pueden variar en:
Análisis del requisito del sistema
Análisis de requisitos del software
Diseño desarrollo e implementación del prototipo
Prueba del prototipo
Refinamiento interactivo del prototipo
Refinamiento de las especificaciones del prototipo
Diseño e implementación del sistema final
Explotación y
mantenimiento
Clasificación
del Modelo de Prototipo.
Modelo
de rendimiento
Modelo básico que
será perfeccionado posteriormente, el este tipo de prototipo los usuarios se
adaptan a las aplicaciones aunque los procesos de recuperación y almacenamiento
de la información son ineficientes.
Modelo
a escala no funcional
Permiten evaluar
aspectos del diseño, pero en realidad no son funcionales, se lo construye en
escala.
Modelo
a escala completa
Se lo utiliza como
referencia para distintas versiones que de él se hagan, este modelo se lo
aplica al instalar un sistema en varias instalaciones.
Modelo
con características esenciales
En este modelo se
incluyen algunas, no todas las características que tendrá el sistema final.
Ventajas
del Modelo de Prototipo.
Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos generales
para el software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada,
procesamiento o salida.
También ofrece un
mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software está inseguro
de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o
de la forma que debería tomar la interacción humano-máquina.
Desventajas
del Modelo de Prototipo.
El cliente ve
funcionando lo que para él es la primera versión del prototipo que ha sido
construido con “plastilina y alambres”, y puede desilusionarse al decirle que
el sistema aún no ha sido construido.
El desarrollador
puede ampliar el prototipo para construir el sistema final sin tener en cuenta
los compromisos de calidad y de mantenimiento que tiene con el cliente.
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